“狂怒骑士?这什么进阶职业?”下意识地核实一下脑海中收到的系统提示,难以忍受的伤痛虽然仍影响着他的行动,但刚才发生的事情也着实地令他吃了一惊。
他原本还以为自己会像上一世那样踏上狂战士之路呢。
至于这个狂怒骑士?呃……进阶时的属性修正是优于狂战士的,同样加了2点力量和体质,但居然没有减少智力和魅力?
另外那个感召——哦对了,选民模板!
虽然天晓得那位战争之神瞧上了自己这个魅力7的蛮子哪点好,不过他还是赶忙将脑海中的画面切换到属性面板,一眼扫下去赫然发现自己的人物特性栏目下面果然多了一排新的描述。
个人特性-选民模板(战争之神):人物基础属性永久+5力量+5敏捷+5体质,身体强韧相关的豁免检定永久获得+5奖励。
“还真有!”年轻人一阵惊喜。
不过这个模板似乎还真只是“有限”的帮助。力敏体三项属性的+5增幅和强韧豁免的+5检定奖励看着很美,但类法术能力呢?
尊敬的战神大人,好歹给个“高等加速术”不算过分吧?嫌滥强的话,轻灵术也成啊?或者加1点好死不死的智力属性上去让我可以撕卷轴呀!
当然,即使没有类法术能力,乌尔斯也十分知足了,毕竟属性的爆增是显而易见的,何况选民模板完全属于他预料之外的惊喜,这份惊喜放在眼下的战斗中即将为他的实力提供质变的飞跃。
尔后系统的提示延迟半秒,接着补完更多信息——
【根据进阶职业计算人物总等级21的升级奖励——生命值+12点,体质调整值附加77点基础生命值,部分专长等级上限解锁……】
【狂暴专长等级+1,剑系武器熟练专长等级+1(熟练武器类型自适应选择为当前最熟练的武器)】
职业专长(狂怒骑士)-狂暴(大师级):每天4次,进入狂暴状态,获得+6力量和+6体质并免疫恐惧、混乱、催眠、魅惑、震慑、定身、汲能、迷惑、困惑。
职业专长(狂怒骑士)-剑系武器熟练(专家级):使用剑系武器时无熟练度惩罚,且在命中、伤害、招架检定中获得+5奖励。
【基础敏捷属性达到20点,获得人物专长“精通闪避”和“双巧手”,专长等级上限依据狂怒骑士职业计算】
职业专长(狂怒骑士)-精通闪避(初级):闪避防御+2奖励。
职业专长(狂怒骑士)-双巧手(初级):双持武器作战时,主手武器只受到-3命中惩罚,副手武器只受到-7命中惩罚(原战斗惩罚为主手武器-6命中且副手武器-14命中)。
【基础体质属性达到20点,获得人物特性“再生”】
个人特性-再生:肢体伤势缓慢自愈,自愈速度根据体质属性自适应调整。
【提示:种族特性“不屈意志”生效中,濒死程度以下的伤病不影响人物属性】
……
成堆的数据资料一股脑地涌进年轻人的脑海。乌尔斯短时间内检查不完那么多东西,但晃眼间的一刹倒是注意到自己的种族特性又在生效了。
职业进阶触发的体质调整值像“灌奶”似的直接给他灌回去几十多点生命值,使他离开了濒死状态。
而所谓的调整值便是一种体现属性差距的数据,正加值的计算公式为(属性值-10)/2向下取整,体质调整值额外提供的基础生命值又等于那个正加值的数值乘上人物包含进阶职业在内的正式职业等级。
这种体质调整值提供的额外基础生命原本在正式职业阶段就该有了,后来游戏正式开服时之所以没有,据说是因为程序测试员发现低等级的人物角色太容易碰上“出了新手村就被狼咬死”这类哭笑不得的悲剧,所以设计师们根据测试反馈最终做了妥协,去除掉了职业进阶前的体质调整值生命奖励,改为给玩家们的人物角色统统多给予8点生命值奖励,并把各职业的生命骰也自动取最大值,以保障玩家们的前期游戏体验。
这样一来,例如一个1级魔法学徒,即使离总等级10转正成正式法师还早着,基础职业给的每级职业生命值奖励也只有可怜的1点,但那份小小的新手福利使其实际的生命值为总计的9点,运气好的话可以让狼多咬一口……
乌尔斯身上的血由此开始止住了。基础体质属性达到20后的“再生”特性令他的身体机能开始变得像巨魔一样顽强,残躯体表的碎肉断皮犹如针线牵引的布料般自动缝合,那速度尽管不算很快,可也起码有了肉眼可见的良性变化,再加上重新生效的不屈意志种族特性令上一秒还是一个濒死之人的他这一刻又切换回到旁人眼中的疯狗模式。
奇迹般的现象……除了他自己以外,没人知道他身上究竟发生了什么,包括那个此刻正从他面前重新拉开战斗距离的提夫林剑圣也是!
熵看着他,眼神很快从警惕变成惊讶,随后再从惊讶转为骇然。
乌尔斯抬头,怒兽似的瞳光继续锁定住这个家伙,脚下的步伐再一次蹬地启动,手中的武器还是那把染血的军用长剑,清算的时候到了!
他失掉半个手掌,诅咒之刃暂时是没法正常使用了,但所幸剑圣本来也就是一种拿命输出的进阶职业,砍人疼,被砍也疼,属于极少数菜刀体系下的脆皮职业。
年轻人的属性经过一系列的强化,这次的进攻变得比先前更加气势凶猛。他马上又冲到敌人面前,然而主手的长剑不急于挥砍,少了一半掌部的左手却先主动去抓提夫林的武士刀!
熵吃了一次亏,这回预知乌尔斯的意图,并发现年轻人只剩下一只拇指的左手与其说是“抓”向他的武士刀倒更像是主动往他的刀刃上“撞”过来。
他大概知道那样会发生什么,所以极力避免那种看似对自己有利的情况,然而却又猛然发现这条“疯狗”的速度变得比之前更快了——
不仅是速度,肢体的协调性和整体的攻势压迫感好像也都增强了不少!
“他到底是什么鬼东西?难道受伤会令他变强?”熵不禁有些错愕了,内心依然还能勉强保持住作战的冷静,可此刻的行动出现了一丝瑕疵。
短暂的错愕拖慢了他的反应,他将武士刀往身旁收走,却还是被乌尔斯的左手给搁到。
乌尔斯做好觉悟了,毫不犹豫地利用左手的肌肉触碰锋利的刀刃,让自己那只手上的肉和骨头往刀子里深深嵌入!
憎恨会使人疯狂,痛觉累积到了一定的程度也会变得麻木。
红眼的“疯狗”用自己的副手卡主了剑圣的武器,主手的长剑马上抓住这个机会向前刺出!
熵不敢抛弃自己的主手武器,随即做了一个错误的决定,那就是在保持这种状态的情况下尝试扭转身体躲避那把于年轻人手中向他刺来的长剑。
他过于相信自己的灵活性了,不料乌尔斯此刻的敏捷属性也已经得到过强化,没有任何附魔的白板长剑而后“噗”一声刺进他的腰腹,不可阻挡的蛮力直接在那个地方开出一道白进红出的缝!
乌尔斯狞笑,恶毒地将那把刺入其腹的长剑加上一股蛮劲儿狠狠一拧,将那条透风的缝转成一个窟窿——
熵也拧进自己的牙关,差一点失声惨叫出来,顺势抓住这个机会挥动卡在乌尔斯左臂上的灾亡武士刀!
武士刀顺着年轻人的左臂斩开,锋锐的刀弧几乎是“刷”的一下撩飞那只手臂单侧的一大溜血肉,森白的长骨顿时赤裸裸地暴露在空气之中。
提夫林剑圣强忍着痛,重获自由的主手武器马上又往下劈断长剑的剑刃,身体接着后撤小步,弧长的刀刃以惊人的速度收回刀鞘,灵魂天赋磨刀石之血发动,向前,拔刀——
乌尔斯还是老样子,尽力保证脑袋和心脏两个致命处别被伤及,其余的伤害用自己的身体去硬扛,已经残破不堪的血肉之躯于此又跟着多出一道可怖的血痕,裂开的表皮之下往外卷出泛白的烂肉和几块断截的骨头碎片,搞得他这副也就还能勉强维持人形的模样突然间倒有点像是一头使用肉块缝合出来的怪物。
怪物是可怕的,他现在就很可怕,不过三十多级的剑圣伤害也是真足……
【警告:生命垂危,人物濒死——】
【提示:种族特性“不屈意志”失效,濒死状态正在影响人物属性】
“又濒死了?!”年轻人暗骂一声见鬼,来不及去核对系统提示,心说那一刀该不会是暴击?!
否则自己的霉运不至于惨到这种地步吧?!
几十多点生命值啊!一刀就没了?!
简直绝望……
该说是因为双方之间的硬实力果然还是差距太大,越级挑战不是儿戏吗?虽然这个挑战并非他一开始就抱着找刺激的心态去主动寻求的,事实上是熵主动袭击大家。
力气骤然像是从气球里漏走的空气。不妙的虚脱感又重新找上了他,他只能向自己不久前才刚刚改信的神祇暗自祈祷说麻烦快一点……
沃尔在上——再生特性附带的自愈速度再快一点!自己处于大师级狂暴状态下的体质属性这会儿可有足足31点呢,就算被濒死惩罚减了不少下去也肯定还剩下许多呀!
与此同时,熵自己也不好太受。磨刀石之血是一把双刃剑,助他加快杀戮效率的时候也加快着他自己的自杀速度,导致这位肚子上还插着一截断剑的提夫林剑圣脚下忽然打了个趔趄。
平衡不至于失控,但好歹是令他踉跄一瞬,一柄旋转的飞斧随后在半空抡出呼呼的风声“啪”一下砍在他的左肩上,月形的斧刃深深挤嵌进去——